¿Nos hacemos unas urgencias?


Foto cc by Jorge García

Leo en forocoches
En toda la comunidad de Madrid ( unos 6 millones de habitantes ) , durante el partido de España del otro dia 9 casos....un dia normal urgencias lleno a rebosar y la gente quejandose

Personalmente, he ido pocas veces a urgencias: algunas veces de pequeño por crisis asmáticas y hace unos años por una rotura de muñeca, y no tengo, por tanto, mucha base para dar mi opinión basandome en mis propias observaciones, pero si que es cierto que los profesionales del sector lo denuncian a menudo.

Lo que esta claro es que el dato, de ser real, es escalofriante. ¿Qué puede encontrar alguien de divertido en ir a urgencias? ¿Estan faltos de cariño? Cuando me rompi mi muñeca pase varias horas allí y no fue nada divertido y, una amiga que hace poco tuvo que acudir a urgencias, se tiro varias horas muerta de asco y, si no hubiera sido fuerza mayor, ni de broma hubiera ido.

¿Que le pasa a la gente entonces? Todavía estoy buscando una buena razón.

Josin busca "Asturianas entre 18 y 23 años"



Me acaban de pasar esto y estoy sin palabras. Que daño ha hecho youtube...

¡Dadme 2D por favor!

Desde hace muchos años me considero apasionado de las aventuras gráficas. Me enganche cuando llegaron a mi mano los miticos Monkey Island, aquel extraño Digg, la hilarante aventura espacio-temporal que se presenta en Day of Tentacle o las acidas bromas de la desternillante pareja que forman Sam y Max, sin olvidar al genial mago Simon (por cierto, me encanta el Swampling xD) o las, para mi, extremadamente dificiles aventuras con Indy por protagonista, entre otros.

Sam & Max Hit the Road
Sam y Max corriendo a por el telefono en "Sam & Max: Hit the road"


Aquellas aventuras estaban repletas de chistes, puzzles, humor... en definitiva mucho ingenio que se completaba con un dibujo alegre, divertido, sin alisado anisotrópico ni luces especulares. Dibujo puro y duro, una buena historia, buenos puzzles y muchas dosis de diversión.

http://www.juegomaniacos.com/img/curse_of_monkey_island_36102.jpg
Guybrush en "The curse of Monkey Island"

Pero con el tiempo llegó el 3D y, sin saber por qué los desarrolladores de aventuras gráficas se fijaron en él (presumiblemente presionados por "la novedad" y las ganas de vender más de algún imbécil que de aventuras gráficas ni idea). Dejaron atras esos dibujos tan chulos y la historia currada: Ahora teníamos 3D, no hacía falta más. Y, con perdon, la jodieron. Empezaron a aparecer guarradas como Simon 3 (D), que ni gracia ni atractivo visual.

http://www.scummunity.de/~falko/pix/asoft/simon3_3.jpg
¿Basura? ¿Una broma? No: Simon 3D

Después del primer choque fatídico no se desanimaron. ¿Abandonar el 3D? Por supuesto que no, faltaría más... La decisión que se tomó fue la del fondo pre-renderizado mezclado con personajes en 3D. Un "a medio camino" que se materializo con cierto éxito en aventuras como The Longest Journey, sin embargo tiene un problema: esos fondos prerenderizados a una resolución tan baja lucen muy mal en monitores grandes, y personalmente creo que los personajes se ven extraños, faltos de la tan necesaria expresividad en una aventura gráfica.
Los fondos prerenderizados lucen muy mal en monitores grandes, y los personajes se ven extraños, faltos de expresividad
http://www.activewin.com/reviews/software/games/l/images/the_longest_journey_2.jpg
The Longest Journey estaba muy cuidado,
pero luce poco en monitores grandes.


Si nos venimos al presente nos encontramos con lanzamientos como Simon 4, que auna un pésimo guión, con unos fondos pre-renderizados a una resolución insuficiente para los grandes monitores de hoy en día, resultando en una aventura mala.

http://www.mo-ocio.es/media/images/catalog/videojuegos/simon4_pc_04.jpg
Simon 4, una broma de mal gusto
para todos los seguidores del mago


Si es necesario admitir cierta calidad y mimo en alguna incursión como la de Sam & Max, en sus sucesivos nuevos capítulos. Pese a todo, si bien sus personajes en 3D son resultones, no tienen el carisma del dibujo clásico y personalmente me dejan un regusto raro.

http://www.gaming-factor.com.ar/contenido/informes/2006/sam&max_2.jpg
¿Cuidado? Sin duda, pero sin el carisma de antes

Hace poco lo hablaba con un amigo que también mantenía el anhelo de la vuelta a las dos dimensiones, y se de buena tinta que algunos desarrolladores prefieren el 2D pero se encuentran con la exigencia de quien pone la pasta de ofrecer "sorprendentes gráficos 3D".

http://www.emaginacion.com.ar/cym/images/dod1.jpg
No son unos gráficos llenos de chirivitas, pero Day Of Tentacle
con su estilo desenfadado y su humor a raudales es una de las mejores
aventuras gráficas jamás programadas.


Así que, para finalizar, si algún desarrollador me lee... ¡por favor! ¡en nombre de muchos "aventureros" volved al 2D! Una aventura gráfica con el humor de antes, una considerable extension, buenos puzzles y... unos dibujos divertidos (repito, di-bu-jos) sería un éxito seguro.



Firefox Download Day :)

http://www.davinxi.net/wp-content/uploads/2006/12/real-firefox.jpgFIREFOX DOWNLOAD DAY!
Si el gatito escoge Firefox, será por algo :P

Hago un alto en los estudios, ha comenzado el Firefox Download Day. 24 horas para tratar de descargar firefox al mayor número de ordenadores posible en el día de su lanzamiento.

¡A por el!

Download Day - Spanish

160GB SATA en 1'8 pulgadas

Toshiba's New 1.8-inch SATA HDD Achieves 160GB

Sere breve: 1'8 pulgadas (4,5 cm), conexión SATA y 160GB. Es de Toshiba y viene a completar a sus hermanos pequeños de 120 y 80GB respectivamente, sobre los que mejora en prestaciones ofreciendo una velocidad de giro de 5100 rpm, que le permiten alcanzar transferencias de 1,5Gbps. Se empezara a producir en serie en Agosto de este año.

Como avanza esto... O_O

Vía
physorg

Enlaces
Toshiba

Parálisis del sueño


Img by claudia vieria cc No$

Alguna vez me había sucedido. Sentir que despierto, pero no puedo mover ni un músculo, no puedo respirar, no puedo abrir los ojos. Poco a poco y con mucho esfuerzo intento mover una mano. Mi mente me dice tranquilo, sabes que esto puede suceder, pero no pasa nada, no hay nada que temer. Pero te asustas, ¡vaya si te asustas! Ahora parece que el brazo empieza a responder y, casi por instinto, mi mano trata inutil de buscar la llave de la luz. La golpeo con la parte superior de la mano, el resto no reacciona, ¡clack! pero sigo sin ver nada, ¡no puedo abrir los ojos! Entonces despierto, empapado en sudor, con un pitido en los oídos y dolor de cabeza.

Ahora no estoy seguro pero esta será la tercera o cuarta vez que me sucede. Llegados a este punto, uno deja de pensar en simples pesadillas e intenta buscar algo de información... google es nuestro amigo. Tras una pequeña busqueda lo primero que descubro es que esto tiene nombre: Parálisis del sueño.

¿Qué es la parálisis del sueño?

La parálisis del sueño es algo normal. Es el mecanismo que tu cuerpo utiliza para bloquear los movimientos físicos durante los sueños, de forma que no te pongas a pegar golpes y puñetazos al aire cual Rocky en frenesí o termines haciendole dulzuras a la almohada. Dicha parálisis se da siempre que duermes y sencillamente te protege. El problema es que algunas personas son susceptibles de mantenerse conscientes una vez ha comenzado, sintiendo incapacidad para mover ninguna parte de su cuerpo, hablar e incluso en algunos casos respirar.

...Es el mecanismo que tu cuerpo utiliza para bloquear los movimientos físicos durante los sueños, de forma que no te pongas a pegar golpes y puñetazos al aire cual Rocky en frenesí o termines haciendole dulzuras a la almohada...

Curiosamente, el termino "pesadilla" viene precisamente de una opresión, un peso que es frecuente sentir sobre el pecho en personas que sufren de esta consciencia durante la paralisis. Además, dado que el sueño ya ha comenzado, es frecuente sufrir alucinaciones que se entremezclan con las sensaciones físicas reales, puesto que el sujeto puede oir, oler o percibir sensaciones táctiles.

Dichas alucinaciones pueden ser de tipo auditivo: generalmente voces, zumbidos, pitidos...; visuales: lugares, personas, elementos que típicamente causan miedo como esqueletos o demonios; o táctiles, como las anteriormente descritas (opresion, sentir una presencia sobre tu cuerpo...)


No es de extrañar que antaño todas estas sensaciones se asociaran a fenómenos sobrenaturales, generalmente a posesiones demoniacas. Nada más lejos de la realidad porque aproximadamente el 50% de las personas tienden a sufrirlo al menos una vez en la vida.

Causas


La parálisis del sueño, como dije anteriormente, se presenta de forma normal en muchisima gente, siendo frecuente en estos casos que se presente por la mañana, a la hora de despertarse. No obstante puede ir ligado a la narcolepsia presentandose en este caso de forma habitual por la noche, e incluso en algunos casos, puede ser de tipo genético e ir transmitiendose de generación en generación, si bien no existen demasiadas familias conocidas en las que se transmita.

Combatirla


¿Te has dado cuenta de que sufres parálisis del sueño? No te preocupes, hay algunas cosas que puedes hacer para combatirla.
  • Identifica los sintomas: En mucha gente siguen un patrón, provocando pesadillas asociadas a seres extraterrestres, fantasmas, etc... si sabes a lo que te vas a enfrentar podras tomartelo con más calma ¡sabes que no es real!
  • Busca las causas: Es común que se produzca de acuerdo a como te acuestas, pudiendo ser determinante la postura, tu nivel de stress, el estado emocional... trata de pensar como estabas antes de que sucediera y minimizaras las posibilidades de que vuelva a suceder.
  • Duerme regularmente: Dormir poco suele ser una causa común ¡descansa con frecuencia!
  • Relajate: Si te agobias solo lo vas a pasar peor, sabes que no pasa nada, trata de tomarlo con calma.
  • Hablalo con tu pareja: Es frecuente que aunque no se habra la boca si se emita algun sonido, si el/ella sabe cuando te sucede, su contacto físico puede ayudarte a despertar.
Además, si sufres episodios frecuentes, es posible que vayan ligados a algo más. No esta de más que te pases por la consulta del médico y se lo comentes, no tengas miedo, sabran de lo que hablas, recuerda: es muy común.

Enlaces:
Parálisis del sueño (Wikipedia)
Narcolepsia (Wikipedia)
Lidiar con la parálisis del sueño (wikiHow)
Parálisis del sueño: ¿síntoma o enfermedad? (PDF) Por A.I. Yagüe Alonso y C. De Gregorio González.

Iphone 2.0 ya tiene precio en España

Apple iPhone 2.0 could debut at Macworld 2008 in San Fransisco
Barato barato ¡hoygan!

Bueno... parece ser que el esperado Iphone ya tiene precio en España.
- Apple iPhone 8GB. Si el cliente solicita la tarifa plana de Internet de 45,24€/mes o la que incluye las llamadas a movistar (56,84€/mes), tendrá que pagar 125€. Será gratis para los clientes que soliciten la tarifa plana de Internet de 63,8€ o la que incluye llamadas a movistar por 110,2€.

-Apple iPhone 16GB. Los clientes deberán pagar 200€ si solicitan una tarifa plana de Internet de 45,24€/mes o la que incluye las llamadas a movistar (56,84€/mes). Si piden la tarifa plana de 63,8€, el precio del móvil es de 75€. Sólo será gratis en el caso de que el plan de precios sea el de 110,2€ mensuales.
Increíble lo de "gratis" para los cientes con tarifa de 110,2€/mes. Teniendo en cuenta que las permanencias son de 18 meses, nos sale el Iphone de marras por 1983,6 €

Nada... ¡gratis gratis!

Probado con exito el primer "penetrador" de alta velocidad

Un equipo liderado por el University College de Londres (UCL) ha realizado con exito la primera prueba con un "High Speed Penetrator".

Estos dispositivos, aun en desarrollo, están pensados para atravesar grandes capas de roca portando en su interior diversos sensores y sistemas de recolección de datos, de forma que sobrevivan al impacto y puedan enviarnos información tras penetrar una gran distancia en el terreno.

Durante la prueba, que resulto un exito, se lanzo el proyectil-contenedor a 700millas/h (unos 1126,5 km/h) contra un blanco de arena portando en su interior una variedad de sensores tales como diversos acelerometros, un sismometro y un espectrómetro de masas. Todos los elementos electronicos se mantuvieron operativos durante y tras el impacto que, según las mediciones, provocó una deceleración de cerca de 20.000 Gs (20.000 veces la fuerza de la gravedad).

Esta tecnología se esta desarrollando para la exploración espacial, como pieza clave a la hora de investigar la superficie de cuerpos delestes como nuestra luna, o las heladas lunas de Jupiter y saturno. Se trata de una forma barata de exploración planetaria, aunque muchos cientificos desconfian de sus resultados, debido a las fuertes deceleraciones que tienen que sufrir los equipos.

La exitosa prueba forma parte de una serie de tests que se realizarán, a fin de tener lista la tecnología para ser utilizada dentro de la misión UK MoonLITE, que Reino Unido espera enviar a la luna en el año 2013.


Vía: Physorg (eng)

Roadrunner, el ordenador más rápido del mundo


¿Quién se lo iba a decir? :P

Según han anunciado hoy lunes desde IBM y el departamento de energía de EEUU, investigadores del Laboratorio Nacional de Los Alamos (Nuevo Mejico, EEUU) han logrado construír el ordenador más rápido del mundo, capaz de realizar la friolera de 3.000 trillones de operaciones por segundo.

El ordenador será utilizado en tareas de mantenimiento del stock de armamento nuclear, así como -en palabras de Samuel Bodman secretario de energía- para ayudar a resolver problemas globales de energía y "abrir nuevas ventanas al conocimiento".

Los investigadores del laboratorio han trabajdo conjuntamente con IBM durante seis años para conseguír mejorar su ordenador, que ha conseguido el record como el más rápido del mundo, un record muy vivo, dado que actualmente son muchos los equipos que trabajan incansablemente para superarlo una y otra vez.

Aun lejos de la informática doméstica, pero no deja de ser un paso al futuro. Esperemos que se use con buenos fines :)

Via: Physorg (eng)

La mujer atascada [VIDEO]

Lo se, van dos entradas bastante vacías y poco curradas, pero ando a tope con los examenes y... lo que acabo de ver no se podía quedar sin entrar aquí.



La pregunta clave es ¿cómo coño se metió ahí?

Enlaces
Lo comentan en forocoches

Como cuidar a un bebe

Me he encontrado esto... y tenía que ponerlo. De un foro ruso, como y como no cuidar a tu bebe







Vía: oink

Realizar mejores retratos (I) - Composición

Hace poco un amigo que se había comprado cámara nueva se quejaba de que no conseguía sacar fotos que le convencieran. Lógico, jamás había tocado una cámara pero se pensaba, como mucha gente piensa, que una cámara cara hace las fotos por el fotógrafo. Personalmente pienso que una gran foto nace de tres cosas: El ojo, que puede entrenarse pero que en alguna gente funciona mejor que en otro; la técnica, que te permitirá llevar a cabo lo que piensas y finalmente la cámara, que en el mundo digital tiene un poco más de relevancia dado que los sensores van dentro de la cámara y las mejores, llevan mejor sensor.

No obstante, pese a lo anterior, existen situaciones donde si aplicamos sencillos trucos, podemos mejorar sustancialmente la calidad de las fotografías. Cosas sencillas que no necesitan de un equipo carísimo y que nos permitirán avanzar mucho. Voy a intentar descubriros algunos de ellos en sucesivas entregas, hoy nos toca...

Composición
Gran parte de la importancia de una fotografía se la lleva la composición. La composición conlleva decidir que cosas dejo dentro y fuera de la imágen y como las organizo dentro de la foto.

A la hora de realizar retratos tenemos que tener en cuenta dos cosas:

Lo primero es escoger el plano que vamos a utilizar (si, si, como en el cine...). Dependiendo de la idea que tengamos en mente usaremos:

  • Plano general
  • Plano entero
  • Plano americano
  • Plano medio
  • Plano medio corto
  • Primer plano
  • Primerisimo primer plano
  • Plano detalle
Si has sido hábil te habras dado cuenta que están organizados desde fuera hasta dentro, de lo más general al detalle. No me pararé a explicar a fondo cada uno de ellos, pero evidentemente existe mucha información (ver enlaces) sobre todo referente al cine, donde podemos encontrar muchos ejemplos visuales. No le tengais miedo al cine, recordad, en el cine hay 20 fotos por segundo ;) y la mejor forma de aprender es MIRANDO. También hay que recordar que estos planos pueden combinarse con diversos ángulos de cámara, picados, contrapicados, etc.


Phi en un marco de 3:2


Lo segundo a tener en cuenta es el número phi. Si, si, un número. Algunos habreis oido hablar ya de él, otros no... básicamente es un número que fue descubierto a raíz de una proporción, lo curioso es que dicha proporción esta presente en gran cantidad de lugares en la naturaleza (por ejemplo las conchas marinas o incluso en las longitudes de nuestro cuerpo) y, lo más curioso aun, es que estudios estadísticos han demostrado que a la gente le resultan más atractivas aquellas imágenes cuyos elementos están distribuídos en posiciones determinadas por la serie del número phi.


Ejemplo de la regla de los tercios o puntos fuertes

A la hora de aplicar a la composición todo eso del phi, nos puede ayudar mucho la regla de los tercios. La regla de los tercios se basa en el numero de oro y divide la imagen mediante dos lineas horizontales y dos verticales (ver imágen), donde las lineas se cruzan se denomina que es un punto fuerte. Lo que situemos en esas posiciones llamará mucho más la atención que lo que esté fuera de ello.




En la foto anterior como puedes ver, la cabeza de la chica se situa justo en el punto fuerte superior izquierdo, por lo que a lo primero que nos dirigimos es a su mirada, que es lo que intenta transmitir más en la fotografía. Además, la barandilla nace en una de las esquinas (y aprovecho para comentarlo, las lineas funcionan mejor si entran/salen por las esquinas), y nos lleva hasta su mirada.

Aquí es importante un inciso/ curiosidad, los occidentales leemos de izquierda a derecha y los arabes de derecha a izquierda, por tanto, a la hora de interpretar una foto, los occidentales lo hacemos de izquierda a derecha y los arabes de derecha a izquierda :)


Además de lo anteriormente mencionado hay que comentar un último punto: Lo que vulgarmente se conoce como "aire". Viene a ser, hacia que lado de la foto dejamos el hueco si la persona no ocupa todo el cuadro. Bien, en general se tiene que se debe dejar espacio hacia el lado en que la persona esta mirando, como se ve en la foto sobre estas lineas. No obstante, es algo que no es fiable 100%, en muchos casos, dejar el aire al otro lado nos permite enfatizar parte de la imágen o jugar con las sensaciones :) A base de hacer fotos puedes lograr encontrar tu punto.

Siguiendo estas pequeñas reglas puedes mejorar mucho, pero no lo olvides: A hacer fotos se aprende viendo fotos y haciendo fotos ;)

¡Hasta la próxima!

Enlaces
Planos en el cine:
Ejemplos de planos
Más ejemplos de planos
El numero Phi:
Información diversa
Phi en el arte



Fotografias del archivo de la policia de Los Angeles

El City Records Centre de Los Angeles, es decir, el archivo de la Ciudad de Los Angeles alberga una cantidad inmensa y variada de documentación sobre la ciudad desde hace 150 años.


Entre los archivos se encuentran miles de fotografías del departamento de policía. Los chicos de Fototeka se han dedicado a recopilarlas y realizar copias de algunas de ellas que llegan a tener incluso 125 años, para sacarlas a la venta en su galería.

Además, han tenido la cortesía de subirlas a su página web, desde donde también pueden adquirirse, para que todos los mortales podamos verlas. ¡Una galería imprescindible!

Enlaces:
Todas las fotografias en fototeka

Un abrigo vivo hecho de celulas madre de ratón

Que el arte moderno no tiene límites es algo que estamos descubriendo a diario en estos tiempos que corren. La última extrañeza nos llega del Museo de Arte Moderno de Nueva York: un abrigo vivo. Si, si, habeis leído bien, un abrigo vivo.



Tal artística prenda fue confeccionada utilizando celulas madre de ratón conservadas dentro de una incubadora y alimentadas por una sonda. Al parecer la idea que intentaban expresar era la del "Victemless Leather", osea, un abrigo de piel sin tener que matar al animal.

No obstante, la experiencia duró poco, pues el pasado día 13, la directora del museo tuvo que tomar la decisión de matar al abrigo, dado que estaba creciendo demasiado y comenzaba a tupir la incubadora. Para acabar con el, dejaron de alimentarlo.

En fin, sacad vuestras propias conclusiones :P

Enlaces
Página del proyecto
Noticia en el NYTimes

Museo de Arte Moderno de NY

El precio sin impuestos de los combustibles

Hace un rato estaba mirando un foro y alguien hizo una pregunta ¿qué parte del precio de la gasolina que le echo a mi coche se lleva el estado? La verdad que no lo sabía y me dejó intrigado, pues es vox populi que gran parte del precio de los combustibles se va en impuestos pero ¿cuál es esa parte realmente?

Tras unas busquedas, lo cierto es que me ha sido imposible encontrar información actualizada en algún tipo de BOE o similar. Lo que si he encontrado ha sido un documento en la web de la Corporacion de Reservas Estrategicas de Productos Petrolíferos(CORES), dependiente del Ministerio de Industria, Transporte Y Comercio, en la que se ofrece un resumen actualizado a fecha de febrero de 2008 del precio de los distintos combustibles.

Antes de nada, comentar que los combustibles pagan dos impuestos, por un lado el IVA
como cualquier otro artículo y por otro el un impuesto especial (IE). Paso a resumiros los escalofriantes datos.

Gasolina
Para la gasolina, tenemos los siguientes datos:

Precio/litro: 110,56 centimos €
Precio antes de Impuestos: 54,66 centimos
Impuestos(IVA + IE): 56 centimos €

En las siguientes gráficas puedes comprobar los datos comparados con los europeos y la evolución del precio del combustible en los ultimos meses:


Haz click en las imágenes para ampliar




Diesel
En el caso del diesel tenemos que, en febrero:

Precio/litro: 107,7 centimos €
Precio antes de Impuestos: 61,17 centimos €
Impuestos(IVA + IE): 45,91 centimos €

Y como antes, las gráficas:


Haz click en las imágenes para ampliar


El centimo sanitario
En Madrid, Cataluña, Galicia, Asturias, Castilla la Mancha, C. Valenciana y Andalucía, habria que sumar también el llamado "centimo sanitario". Impuesto que deciden las autonomías y que, pese a ser llamado centimo, llega a los 2,4 centimos en algunas.

No obstante, este impuesto ha sido recientemente declarado como ilegal por parte de la UE, por lo que es posible que desaparezca.

En resumen
Desconozco si existen datos más actualizados, pero como puede observarse en los datos, se confirma que gran parte del precio de los combustibles se va en impuestos pese a que en España son de los más bajos a nivel europeo. La duda ahora es, dado el constante alza del petroleo que hoy alcanzaba los 133,44 € por barril Brent ¿deberían bajar esos impuestos o mantenerse?

Para más información, se puede ver el informe adjunto que se enlaza abajo y del que han sido extraídas las gráficas.

Enlaces
CORES
Evolución del precio de los combustibles (PDF)
El economista

(IN)Seguridad vial

Los quitamiedos deben retener camiones, no motos; todo no puede ser
Haría gracia si la dijera un don nadie, pero eso lo ha dicho el señor Pere Navarro el mandamás de la Dirección General de Tráfico. Esa frase está extraída de una entrevista que ha concedido este señor a La voz de Galicia ¿Triste verdad? No se que decir, porque escribo desde la indignación y no tengo muchas palabras.



Mientras tanto, seguiremos poniendo radares, que no sirven más que para sangrar en rectas al que pasa ¡wow! de 131km/h, cuando el mismo Pere "predica" con el ejemplo, como se ve en el video.

Carreteras estropeadas, puntos negros sin señalizar, señalizaciones incorrectas y ahora... excusas para no instalar quitamiedos que podrían salvar la vida a cientos de motoristas.

Salud.

FLIP, el barco "giratorio" de la MPL



El MPL (Marine Physical Laboratory) es un laboratorio fundado dentro del Instituto de Oceanografía de la Universidad de San Diego, California y amparado por la marina estadounidense. Su misión es la de aplicar el conocimiento sobre el oceano a los requerimentos de la marina así como de servir de laboratorio de entrenamiento para estudiantes en areas de la oceanografía que tengan interés para la marina.

FLIP in vertical position

Su recurso más importante es el FLIP, un barco capaz de girar sobre si mismo y posicionarse de forma estable en vertical. De este modo el barco-plataforma navega hasta el lugar donde se desea desplegar de forma horizontal como cualquier otro navío y, una vez allí, se gira mediante un sistema de tanques de lastre, para convertirse en plataforma de investigación.

FLIP is towed to its operating area in the horizontal position and through ballast changes is "flipped" to the vertical position to become a stable spar buoy with a draft of 300 feet.

Desarrollado en 1962 para investigar la propagación de las ondas de sonido dentro del programa SUBROC para desarrollar un arma antisubmarina de la marina americana, el barco mide algo más de 100 metros y está construído con aproximadamente 700 toneladas de acero. Además está diseñado de tal modo que el movimiento de las olas apenas afecte a su estabilidad, permitiendole operar en lugares donde otras plataformas de investigación no pueden actuar.

Doppler sonar being deployed from FLIP

En su interior conviven 11 científicos y 5 tripulantes que pueden realizar misiones autonomas por periodos de hasta 30 días sin necesitar reaprovisionarse. Para suministrar energía utiliza unos generadores diesel capaces de proveer suficiente electricidad para la plataforma y para conseguir agua realizan un proceso de desalinización del agua marina.



En cuanto a los equipos de investigación son muchos y variados, destacando potentes sonars tipo dopler, que han sido utilizados por ejemplo en el ártico para estudiar las ondas internas y otros fenomenos bajo el hielo así como los cambios de temperatura que se producen en zonas donde el agua no está cubierta y existen diferencias de hasta 40º entre la temperatura exterior y la del agua.

Por más de 40 años la plataforma ha sido utilizada para misiones de investigación en lugares que van desde el ártico a las costas de Hawai.



Enlaces
Sitio web del MPL
Más informacion del FLIP en Fogonazos
Wikipedia
Damn Interesting


El portatil de 100$ llevará Windows XP



Probablemente conozcais el proyecto OLPC (One Laptop Per Child) , que pretende conseguir ordenadores portatiles a un precio de 100$, de forma que se pudieran llevar a regiones pobres. En sus palabras

El laptop es una poderosa herramienta de aprendizaje creada especialmente para los niños más pobres del mundo, los que viven en lugares remotos y aislados. Esta laptop fue diseñada en forma colaborativa por expertos del mundo académico y de la industria, por lo que une un talento extraordinario y muchas décadas de experiencia de campo colectiva en cada aspecto de este proyecto humanitario sin fines de lucro. El resultado es una exclusiva y armónica combinación de forma y funcionalidad; un dispositivo flexible, de muy bajo costo, con uso eficiente de energía y durable, con el que las naciones del mundo emergente pueden dar un salto de decadas de desarrollo inmediato transformando el contenido y calidad del aprendizaje de sus niños.
Pues bien, según han anunciado el jueves, a partir de ahora el laptop podrá adquirirse también con sistema operativo Windows XP corriendo sobre él. El ordenador con dicho operativo tiene un sobreprecio de entre 18$ y 20$, de los cuales 3$ corresponderían a la licencia de XP y el resto a pequeñas mejoras en el equipo, como una expansion adicional de memoria, necesarias para que el equipo corra el operativo de Microsoft.

La idea al parecer es que el equipo lleve incorporado tanto XP como Linux, como venía haciendo hasta ahora, configurado de forma que permita un arranque dual. En palabras de Nicholas Negroponte, el fundador del proyecto:
"I think our goals are dramatically enhanced with Microsoft's decision and this partnership because we will reach many more children,"
Habra que ver si realmente es un avance o un retroceso la inclusión de XP en los equipos. Por un lado la licencia se vende a un precio muy bajo, pero por otro es un sobreprecio a un proyecto que aun no ha conseguido reducir el costo al objetivo inicial de 100$, dado que actualmente se vende a 188$.

Vía: Physorg

Enlaces:
One Laptop Per Child

Los agujeros negros no son negros después de todo


Poco se sabe de los agujeros negros y es mucho lo que se investiga acerca del tema. Una de las teorías más interesantes es la de la Radiación de Hawking, que surje al aplicar la mecánica cuantica al estudio de los agujeros negros. Un estudio liderado por el Profesor Ulf Leonhardt de la Universidad de St Andrews y el Dr Germain Rousseaux de la Universidad de Niza, ha intentado probar utilizando una gran piscina que la radiación de Hawking existe.

La Radiación de Hawking

La radiación de Hawking se produciría en lo que se denominan "event horizons" u horizontes de evento o suceso. Estos "horizontes" son hipersuperficies del espacio-tiempo tales que los sucesos que se produzcan en uno de los lados, no podrían afectar a un observador situado en el otro lado. Esta superficie rodearía a los agujeros negros, constituyendo una zona donde la gravedad es tan grande que para escapar sería necesaría una velocidad tan alta que ni tan siquiera la luz puede salir.

Pues bien, aplicando la mecánica cuantica tenemos como una consecuencia del principio de indeterminación de Heisenberg, que se creen durante brevisimos espacios de tiempo pares de partículas - antipartículas que se destruirían devolviendo su energía. Sin embargo, según Hawking en los límites de los horizontes de evento, es posible que uno de los elementos del par se cree en un lado del límite y otro en el otro lado, de forma que no podrían destruirse y se liberaría energía, que iría debilitando muy, muy lentamente el agujero negro.

Imagen:Black Hole Milkyway.jpg
Un agujero negro simulado

El experimento
Ahora llega lo interesante. Lo que los cientificos han hecho es utilizar un enorme canal de 30 metros con una potente bomba succionadora en un extremo y un generador de olas en el otro, para posteriormente variar la velocidad y el poder de succión mientras lo grababan todo. Lo que descubrieron es que, aunque el agua evidentemente no genera antiparticulas, si genera anti-ondas, que afirman haber encontrado en los videos.

No solo eso, si no que además, se han sorprendido de que, pese a ser muy debiles, son mucho mayores de lo que habían previsto.

Pese a todo los resultados discrepan en algunos asuntos con la teoría y afirman que seguirán investigando en el campo :)

Vía: Physorg (eng)
Enlaces
Agujeros Negros
Horizontes de suceso (Event Horizons) (eng)
Horizontes de suceso (esp)
Radiación de Hawking

Pintando con luz



La falta de muros y lo duros que se han puesto ahora contra los grafiteros, ha llevado a muchos de estos a juntarse con la fotografía para crear un nuevo arte. Combinando una larga exposición con una linterna o luces químicas, se consigue un efecto que no es nada nuevo bajo el sol, pero que en manos expertas resulta en imagenes absolutamente increibles.



Fundamentos
Pues, en realidad, es mucho más sencillo de lo que parece y cualquiera que sepa un poquito de fotografía te lo puede explicar. Antes de nada vamos a dejar claros unos pequeños conceptos:


A la hora de realizar una fotografía, debemos entender que la exposición óptima para ella es como un vaso que tiene que llenarse hasta una determinada cantidad. Ese vaso se llena con luz que entrara en el sensor proveniente de un grifo cuyo caudal es regulado por tres válvulas: El obturador, el diafragma y la sensibilidad.

En una cámara digital podemos variar todos ellos, y obtener exposiciones idénticas con numerosas combinaciones (en una de pelicula también, salvo que la sensibilidad se cambiaría cambiando de película, mientras que en una digital, le decimos a la cámara cuanto queremos que amplifique las señales captadas por el sensor). No obstante hay que tener cuidado al realizarlos cada cambio provoca ciertos efectos en función de lo que variemos y nosotros podremos aprovecharnos de ello para conseguir mejores fotografías.



Aprovechemoslo para pintar con luz
Si cierras el diafragma mucho, la luz que pasa cada segundo es muy poca, por tanto necesitaremos una exposición de varios segundos para llenar nuestro vaso. Ahora es donde viene la magia: la luz de la linterna es mucho mas intensa que la que rebota el cuerpo del dibujante, que ademas, se esta moviendo, por lo que la luz proveniente de la linterna se marca pero la otra no.



Si además queremos inmortalizar un personaje, lo que hacemos es utilizar un flash directo contra él, de modo que rebotara mucha luz e impresionara el sensor / película. Luego se puede quitar con parsimonia que ya habra salido su imagen perfectamente nitida :)



Como veis, no es una técnica nada difícil, si bien obtener resultados espectaculares requiere de cierta habilidad y mucha paciencia :)

Enlaces
lichtfaktor
Post comentandolo en un foro
Lightpainting en Flickr